Zum Inhalt springen (ALT+1)Zum Hauptmenü springen (ALT+2)Zum den Quicklinks springen (ALT+3)

Individuelle Promotionspiele & Prototypen

Sonderanfertigungen und Prototypen

Markenbotschaften spielerisch inszenieren,

WOW-Erlebnisse kreieren

Um Ihre Markenkommunikation erlebnisorientiert umzusetzen, brauchen wir schon mal gerne alle unserer Farbstifte auf und tüfteln wie die Weltmeister.
Mit viel Hirnschmalz und Muskelkraft setzen wir danach starke Produkte mit einem passenden Spiel noch besser in Szene. Erstens, weil auf diese Weise individuelle Markenbotschaften emotional greifbar und aufgrund einer hohen Aufmerksamkeitsspanne länger im Gedächtnis Ihrer Zielgruppe bleiben.
Und zweitens, weil wir das Spielehandwerk und alles, was damit verbunden ist, lieben und bestens beherrschen. Deshalb entwickeln, designen und planen wir nicht nur. Wir kümmern uns auch um die gesamte Produktion, den Aufbau und die damit verbundene Logistik, die Einsatz- und Personalplanung. Selbst lästige Wartungs- und Reparaturarbeiten übernehmen wir gerne. Denn wenn „Drum“, dann auch das volle „Dran“. So einfach ist das.

Teile für Ihr individuelles Promotionspiel werden am 3D-Drucker gedruckt
Fräserkopf einer CNC-Fräse bearbeitet Holz für ein Promotionspiel
B transparent ohne licht
Dsc
LOL Kugelbahn freigestellt
Messepromotion Spiel für Smaxtec
Indivduelles Promotionspiel kurz vor Fertigstellung
Kugelbahn Vorderseite
Real
Kugelbahn Metallbahn
Promotiongirl duftdusche nobilis

Unser kreatives Spektrum

Leistungsspektrum Schritte von Idee bis Logistik

Dufte Überraschung

Duftdusche für Nobilis Group

AUSGANGSLAGE
Das Ziel war es, ein multisensorisches Erlebnis zu schaffen, das die neueste Duftkreation von NOBILIS GROUP auf innovative und erlebbare Weise inszeniert. Dabei sollte die Duftdusche nicht nur die Aufmerksamkeit der Besucher*innen wecken, sondern gleichzeitig die Marke emotional aufladen und nachhaltig im Gedächtnis bleiben.

UMSETZUNG
Die Duftdusche wurde als eigenständiges Erlebnis für den Einsatz auf Events und Messen konzipiert. Besucher*innen treten in die Dusche und werden von oben mit einer feinen Duftwolke umhüllt – ein sinnliches Erlebnis, das alle Sinne anspricht. Die Inszenierung wurde erstmals beim World Club Dome in Frankfurt eingesetzt und begeisterte sowohl die Festivalgäste als auch unseren Kunden. Der Duft wird spielerisch und direkt erlebbar, während die Marke emotional in Szene gesetzt wird. So entsteht eine perfekte Verbindung aus Duft und Erlebnis, die noch lange in Erinnerung bleibt.

ZIELGRUPPE
Eventbesucherinnen, POS/Handel, Messebesucherinnen – Einsatz zur emotionalen Markeninszenierung und Verkaufsförderung

Eine rollende Überraschung

L.O.L. Surprise Kugelbahn – Präsentation für L.O.L. Surprise

AUSGANGSLAGE
Ziel war es, ein Spiel für den Point of Sale zu gestalten, das den Verkauf des Produktes entsprechend der Produktinhalte untertstützt. Das Endergebnis bringt nicht nur die kindliche Fantasie ins Rollen, sondern auch die Neugier auf weitere Produkte des Herstellers.

UMSETZUNG
Inszenierung des Verkaufes durch L.O.L Kugelbahn als Stand Alone-Variante:
durch Drücken eines Knopfes (von drei) trifft man die Auswahl, welche Kugel man gerne über das Röhrensystem mit Lichteffekten runterrollen sehen will. Bei der Entnahmestelle entscheidet man dann, ob die gewählte Kugel für den Kauf an der Kassa entnommen oder mit Hilfe eines Lifts wieder in den jeweiligen Kugelbehälter zurücktransportiert wird. Auf der Rückseite der Kugelbahn befinden sich zusätzliche Verkaufsregale – so wird vermehrt Interesse an den Produkten durch die Präsentation mit der Kugelbahn abgedeckt. Gleichzeitig wird der Verkauf anderer relevanter Produkte angekurbelt wobei dann eine positive Emotion verbunden mit dem Produkt entsteht. So wird Einkaufen zum spielerischen Erlebnis für die ganze Familie.

ZIELGRUPPE
Familie mit Kindern, POS/Handel/ Einsatz zur emotionalen Verkaufsunterstützung

Ein Kindertraum zum Entdecken

Originalgetreuer Nachbau des L.O.L des Surprise Hauses

AUSGANGSLAGE & ZIEL
Detailgetreuer Nachbau der untersten Etage des L.O.L House of Surprise für Events in Einkaufszentren oder eigene Promotionevents – und das in Echtgröße.

UMSETZUNG
Nachbau und Inszenierung von der unteren des LOL Surprise Hauses.
Mit einfachen Stand-Alone Interaktivierungen erfolgte der Nachbau der unteren Etage des L.O.L Surprise Hauses. Die Kinder suchen im Haus Schalter und Knöpfe, welche eine Aktion auslösen.  Die Besucher werden so automatisch durch das spielerische Entdecken und Erlebnis im „Lifesize-Haus“ emotional an die Marke gebunden. Das reale Spielhaus steht vor Ort ebenfalls zur Ansicht, zum Vergleich und zum Kauf bereit.
An Highlight-Tagen können Workshops und Aktionen gebucht werden, die für zusätzliche Frequenz sorgen.

Jetzt anfragen

ZIELGRUPPE
Familie mit Kindern; Einkaufszentren, eigene Promotionevents der Marke

Wissbegier mit Hochspannung

Jetzt anfragen

Elektro-Quiz für die Ausstellung „Africa’s BIG 5“

AUSGANGSLAGE
Gesucht wurde eine Stand Alone-Inszenierung zur Amazibition Ausstellung „Africa´s BIG 5“. Wichtig dabei war die spielerische Vermittlung von Wissen und das Erzeugen von WOW-Momenten durch das Aufgreifen von „Curious Facts“ zum Tier. Beim Elektro-Quiz erfahren die Besucher so viele interessante Fakten rund um die Giraffe, und das mit einer ganz besonderen Spannung.

ZIELGRUPPE
Familie mit Kindern, Erwachsene und Teenager jeden Alters.
Einsatz erfolgte im Rahmen der Amazibition „Africa´s BIG 5“, als Stand Alone-Promotiongame kann das Elektroquiz vielseitig gebrandet werden – und ist somit auch vielseitig einsetzbar.

Walderlebnis mit WOW-Faktor

AUSGANGSLAGE
Spielerische Aufarbeitung und Wissensvermittlung des Themas „6 Gründe, warum wir Bäume brauchen und lieben“

ZIELGRUPPE
Familie mit Kindern, Einkaufszentren, Flughäfen, Bahnhöfe, Museen und andere Ausflugsziele mit ökologischem Bezug

Sie sehen gerade einen Platzhalterinhalt von YouTube. Um auf den eigentlichen Inhalt zuzugreifen, klicken Sie auf die Schaltfläche unten. Bitte beachten Sie, dass dabei Daten an Drittanbieter weitergegeben werden.

Mehr Informationen
Jetzt anfragen

UMSETZUNG
Nach der Suche eines weiteren starken Ausstellungs-Themas für den Aufbau unserer jungen Abteilung AMAZIBITION haben wir uns auf ein ökologisches und nachhaltiges Thema konzentriert, das in unmittelbarer Verbindung mit dem unumgänglichen Thema „Klimawandel“ in Verbindung steht – der Wald.

Wenn es um das Thema Bäume geht, war es naheliegend, mit dem Werkstoff Holz zu arbeiten. Nach reiflicher Überlegung, wie die 6 gewählten Gründe „Warum wir Bäume brauchen und lieben?“ spielerisch augearbeitet werden können, haben wir uns an den regionalen Partner Almholz gewandt.

Pro Argument wurde eine Holzkugelbahn individuell und inhaltlich konzipiert, bei der alle wichtigen Facts eingearbeitet wurden. Und so ist die ganzheitliche, regional nachhaltig produzierte Ausstellung, zu einem ökonomisch immer wichtiger werdenden Thema, entstanden. Die Holzkugelbahnen sind als Stand Alone Game designed und umgesetzt.
Auch so können Natur-Erlebnisse für Besucher geschaffen werden!

Neue Spiele:

COMING SOON...

Das Erlebnismanagement, Umsetzungsagentur, Gesamtservice Events Promotions

Wir kreieren für Sie ein neues Spiel – 100 % angepasst an Ihre Marke.

Kontaktieren Sie uns!

Kontakt