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Individual Emotion Games

Sonderanfertigungen und Prototypen

Markenbotschaften spielerisch inszenieren,

WOW-Erlebnisse kreieren

Um Ihre Markenkommunikation erlebnisorientiert umzusetzen, brauchen wir schon mal gerne alle unserer Farbstifte auf und tüfteln wie die Weltmeister.
Mit viel Hirnschmalz und Muskelkraft setzen wir danach starke Produkte mit einem passenden Spiel noch besser in Szene. Erstens, weil auf diese Weise individuelle Markenbotschaften emotional greifbar und aufgrund einer hohen Aufmerksamkeitsspanne länger im Gedächtnis Ihrer Zielgruppe bleiben.
Und zweitens, weil wir das Spielehandwerk und alles, was damit verbunden ist, lieben und bestens beherrschen. Deshalb entwickeln, designen und planen wir nicht nur. Wir kümmern uns auch um die gesamte Produktion, den Aufbau und die damit verbundene Logistik, die Einsatz- und Personalplanung. Selbst lästige Wartungs- und Reparaturarbeiten übernehmen wir gerne. Denn wenn „Drum“, dann auch das volle „Dran“. So einfach ist das.

Eine rollende Überraschung

LOL Kugelbahn – Präsentation für L.O.L. Surprise

AUSGANGSLAGE
Ziel war es, ein Spiel für den Point of Sale zu gestalten, das den Verkauf des Produktes entsprechend der Produktinhalte . Das Endergebnis brachte nicht nur die kindliche Fantasie ins Rollen, sondern auch die Neugier auf weitere Produkte des Herstellers.

UMSETZUNG
Inszenierung des Verkaufes durch L.O.L Kugelbahn als Stand Alone-Variante: durch Drücken von einem von drei verschiedenen Knöpfen trifft das Kind eine Auswahl, welche Kugel es gerne über das Röhrensystem mit Lichteffekten runterrollen sehen möchte. Bei der Entnahmestelle kann entschieden werden, ob die gewählte Kugel für den Kauf an der Kassa entnommen wird oder mit Hilfe eines Lifts wieder in den jeweiligen Kugelbehälter zurücktransportiert wird. Auf der Rückseite der Kugelbahn befinden sich zusätzliche Verkaufsregale – so wird vermehrt Interesse an den Produkten durch die Präsentation mit der Kugelbahn abgedeckt bzw. wird gleichzeitig der Verkauf anderer relevanter Produkte angekurbelt und eine positive Emotion verbunden mit dem Produkt entsteht. So wird Einkaufen zum echten Erlebnis.

ZIELGRUPPE
Familie mit Kindern, POS/Handel/ Einsatz zur emotionalen Verkaufsunterstützung

BUDGET
Prototyp: € 15.500
jedes weiter Stück: € 12.500

Unser kreatives Spektrum

Leistungsspektrum Schritte von Idee bis Logistik

Ein Kindertraum zum Entdecken

Originalgetreuer Nachbau des L.O.L des Surprise Hauses

AUSGANGSLAGE & ZIEL
Detailgetreuer Nachbau der untersten Etage des L.O.L House of Surprise für Events in Einkaufszentren oder eigene Promotionevents – und das in Echtgröße.

UMSETZUNG
Nachbau und Inszenierung von der unteren des LOL Surprise Hauses.
Mit einfachen Stand-Alone Interaktivierungen erfolgte der Nachbau der unteren Etage des L.O.L Surprise Hauses. Die Kinder suchen im Haus Schalter und Knöpfe, welche eine Aktion auslösen.  Die Besucher werden so automatisch durch das spielerische Entdecken und Erlebnis im „Lifesize-Haus“ emotional an die Marke gebunden. Das reale Spielhaus steht vor Ort ebenfalls zur Ansicht, zum Vergleich und zum Kauf bereit.
An Highlight-Tagen können Workshops und Aktionen gebucht werden, die für zusätzliche Frequenz sorgen.

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ZIELGRUPPE
Familie mit Kindern; Einkaufszentren, eigene Promotionevents der Marke

BUDGET
Euro 40.500,00

Wissbegier mit Hochspannung

Jetzt anfragen

Elektro-Quiz für die Ausstellung „Africa’s BIG 5“

AUSGANGSLAGE
Gesucht wurde eine Stand Alone-Inszenierung zur Amazibition Ausstellung „Africa´s BIG 5“. Wichtig dabei war die spielerische Vermittlung von Wissen und das Erzeugen von WOW-Momenten durch das Aufgreifen von „Curious Facts“ zum Tier. Beim Elektro-Quiz erfahren die Besucher so viele interessante Fakten rund um die Giraffe, und das mit einer ganz besonderen Spannung.

ZIELGRUPPE
Familie mit Kindern, Erwachsene und Teenager jeden Alters
Einsatz erfolgte im Rahmen der Amazibition „Africa´s BIG 5“, als Stand Alone-Promotiongame ist das Elektroquiz vielseitig gebrandet werden – und ist somit auch vielseitig einsetzbar.

BUDGET
Euro 8.000,00

Walderlebnis mit WOW-Faktor

AUSGANGSLAGE
Spielerische Aufarbeitung und Wissensvermittlung des Themas „6 Gründe, warum wir Bäume brauchen und lieben“

ZIELGRUPPE
Familie mit Kindern, Einkaufszentren, Flughäfen, Bahnhöfe, Museen und andere Ausflugsziele mit ökologischem Bezug

BUDGET
100.000 EUR für 6 Kugelbahnen (6 Stationen)

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UMSETZUNG
Nach der Suche eines weiteren starken Ausstellungs-Themas für den Aufbau unserer jungen Abteilung AMAZIBITION haben wir uns auf ein ökologisches und nachhaltiges Thema konzentriert, das in unmittelbarer Verbindung mit dem unumgänglichen Thema „Klimawandel“ in Verbindung steht – Der Wald.

Wenn es um das Thema Bäume geht, war es naheliegend, mit dem Werkstoff Holz zu arbeiten. Nach reiflicher Überlegung, wie die 6 gewählten Gründe „Warum wir Bäume brauchen und lieben?“ spielerisch aufarbeiten werden können, haben wir uns an den regionalen bestehenden Partner Almholz gewandt. Pro Argument wurde eine Holzkugelbahn individuell und inhaltlich konzipiert, bei dem alle wichtigen Facts eingearbeitet wurden. Und so sind ganzheitliche regional nachhaltig produzierte Ausstellung zu einem ökonomisch immer wichtiger werdenden Thema entstanden. Die Holzkugelbahnen wurden als Stand Alone Game designed und umgesetzt.
Die interaktiven Kugelbahnen schaffen echte Natur-Erlebnisse für die Besucher.

Neue Spiele:

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